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使用 2024 年更新的練習測試通過 PCSAE 考試,Palo Alto Networks 認證 | SPOTO

使用我們更新的 2024 考試試題全面準備 PCNSE 考試。我們的資源(包括模擬測試、在線試題、考試轉儲和模擬考試)可確保全面的考試練習。這些材料涵蓋 PCNSE 認證所需的各個方面,該認證認可設計、安裝、配置、維護和故障排除 Palo Alto Networks 實施的能力。利用我們的示例問題和考試問題及答案來加強備考。此外,我們還提供 Palo Alto Networks Certified Security Automation Engineer (PCSAE) 認證的見解。PCSAE 驗證您在開發、分析和管理 Cortex XSOAR 平臺方面的專業知識。有了 SPOTO,訪問最新的練習測試變得輕而易舉,確保您裝備精良,滿懷信心地通過認證考試。請相信我們全面的考試材料將引導您在認證之旅中取得成功,並提升您對 Palo Alto Networks 技術的熟練程度。
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問題 #1
工程師希望在 "新建任務 "表單中爲由威脅情報源觸發的任務添加自定義字段。
A. 工作表單根據威脅情報饋送集成配置進行更改
B. 通過 "指標輸入 "事件類型編輯器編輯新工作表單
C. 脅情報傳送任務的新任務表無法編輯
D. 通過威脅情報源集成設置編輯新工作表單
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正確答案: B
問題 #2
哪兩個語句描述了如何在遊戲本中配置定時器以自動啓動和停止?(選擇兩項)。
A. 用 "Number "字段計算兩個任務之間的秒數
B. 遊戲程序運行後,計算所花費的總時間,並將計時器字段設置爲以下值
C. 開始計算所耗時間,請在遊戲本中添加自動化 startTimer 任務。要結束計時,添加一個自動化 stopTimer 任務
D. 播放任務的定時器選項卡中,選擇定時器的操作和執行操作的定時器字段
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正確答案: BD
問題 #3
關於市場,哪三個說法是正確的?(請選擇三個)。
A. 許恢復到內容包的先前版本
B. 用戶通過分享內容參與社區活動
C. 經 Cortex XSOAR 團隊額外審核就發布內容
D. 許上傳其他語言的內容
E. 過內容包提供精細安裝
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正確答案: BCD
問題 #4
工程師希望根據嚴重性字段的變化更改事件服務級別協議。
A. 用字段觸髮腳本
B. 用字段顯示腳本
C. 建一個查詢事件嚴重性變化的任務
D. 次嚴重性發生變化時,手動更改 SLA
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正確答案: B
問題 #5
工程師組織系統的註冊方式如下: .工程師創建了一個新的指標類型,用於使用 regex 檢測系統。工程師希望在找到系統後,自動將用戶名創建爲單獨的用戶指標。
A. 建名爲 "用戶名 "的自定義指標字段,並將其鏈接到內部系統指標
B. 改內部系統指示器類型的聲譽命令
C. 建一個新的內部用戶名指標類型,並設置一個格式化腳本,以便只提取用戶名
D. 內部用戶名創建一個新的指標類型,並在任何以破折號開頭的字符串中加入 regex。
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正確答案: B
問題 #6
可以通過哪兩種方式在遊戲本和子遊戲本之間傳輸數據?(請選擇兩種)。
A. 入和輸出
B. 過整合背景
C. 過分冊自動提取
D. 上下文數據來看,如果上下文是全局共享的
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正確答案: AD
問題 #7
默認情況下,XSOAR 實現包括哪些組件?
A. SOAR 服務器、XSOAR 引擎
B. 用服務器、分布式數據庫服務器
C. 用服務器、分布式數據庫服務器、備份服務器
D. 體化服務器
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正確答案: B
問題 #8
哪兩種說法能準確描述布局?(請選擇兩項)。
A. 局覆蓋分類和製圖
B. 在事件布局中添加新選項卡
C. 局可顯示事件信息和自定義字段
D. 局從事件類型中添加或刪除自定義字段
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正確答案: BC
問題 #9
自動化腳本可以在哪兩個選項中執行?(選擇兩個)。
A. 動機
B. 體化
C. 戰室
D. 戲手冊
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正確答案: CD
問題 #10
工程師可以使用哪三種腳本語言編寫 XSOAR 自動化?(請選擇三種)。
A. ython
B. erl
C. 始
D. avaScript
E. owershell
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正確答案: ADE
問題 #11
工程師可以在故障排除頁面上採取哪三種操作?(選擇三項)。
A. 載調試日誌捆綁包
B. XSOAR 服務器置於維護模式
C. 看和修改服務器配置設置
D. 出和導入自定義內容
E. 看服務器管理員列表
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正確答案: ABC
問題 #12
什麼可以用作集成參數?
A. RL、API 密鑰、端口
B. RL、證書、圖像
C. 牌、查詢、劇本
D. 戶密碼、csv 文件、查詢
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正確答案: A
問題 #13
默認情況下,用哪種語言編寫的自動化將在 Docker 容器中執行?
A. ython
B. 始
C. avaScript
D. erl
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正確答案: B
問題 #14
條件任務的兩種常見用例是什麼?(請選擇兩個)。
A. 們用於遊戲本中的分支路徑
B. 們通過調查功能與用戶互動
C. 們用於決定執行哪個事件
D. 於向個人或團隊發送特定問題
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正確答案: AC

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