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質問 #1
真か偽か:開発者がスプリントプランニングでアイテムを選択する前に、プロダクトオーナーがプロダクトバックログアイテムの完全な受け入れ基準を指定する必要がある。A.真実
B.
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正解: B

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質問 #2
スクラムについて、次のうち正しいものはどれか。A.スキル、年功序列、経験レベルのマトリックスを作成し、人をチームに割り当てる。
B. 前に一緒に仕事をしたことがある人を配属部署に確認し、その人たちを最初のチームにする。
C. 品、製品ビジョン、スクラムフレームワークのルールを理解し、チーム分けを行う。
D. 識を広めるために、スプリントごとにチームをローテーションさせることができるので、特に問題はない。
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正解: B,C,E
質問 #3
プロダクトオーナーはいつプロジェクト計画を更新すべきでしょうか?(ベストアンサーを選ぶ)A.スプリントプランニングの前に、そのスプリントでどれだけの作業をしなければならないかを知る。
B. ロダクトバックログはスクラムにおける計画である。新しい情報や洞察が現れるたびに更新される。
C. イリースクラムの後に、プロジェクトの進捗状況を毎日正確に把握する。
D. ロジェクト計画は、スプリントレトロスペクティブの前に更新されなければならない。
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正解: B
質問 #4
真か偽か:クロスファンクショナルチームは、システムの1つのコンポーネントまたはレイヤーのみに取り組むように最適化されている。A.真実
B.
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正解: B
質問 #5
プロダクトオーナーが、製品が価値を提供しているかどうかを判断するのに役立つメトリクスはどれですか?(最も良い答えを2つ選んでください)A.真
B.
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正解: A,D
質問 #6
開発者がスプリント中に作業を開始したとき、彼らはスプリントで終わらせるために選択した作業が多すぎることに気づきました。開発者はどうすべきでしょうか?A.余分な仕事を任せる別のスクラムチームを見つける。
B. プリントのできるだけ早い段階で、プロダクトオーナーと協力して、いくつかの作業やプロダクトバックログ項目を削除する。
C. プリントレビューでプロダクトオーナーに報告する。
D. 了の定義を減らし、新しい定義までにすべてのプロダクトバックログ項目を完了させる。
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正解: B
質問 #7
スクラムチームがセキュリティ上の懸念を確実に満足させるための効果的な2つの方法とは?(最も良い答えを2つ選んでください)A.プロジェクトマネジメントの「鉄の三角形」と同様に、品質を削るかどうかを判断する。
B. ロジェクト開始前に、プロジェクトのコストを決定する。
C. ロジェクトの見通しが長くなるにつれて、その確実性がますます低くなることを説明する。
D. のスプリントの長さを決定する。
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正解: A,C
質問 #8
プロダクトの価値を最大化するために、プロダクトオーナーは以下のことを意識する必要があります。A.競合調査
B. 客からのフィードバック
C. 品ビジョン
D. 測と実現可能性
E. 記のすべて。
F. 記のどれでもない
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正解: E
質問 #9
プロダクトバックログとは:(最も適切なものを3つ選びなさい)A.真実
B.
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正解: B,C,D
質問 #10
10.スプリントプランニングを開始するときに準備しておくべき最も重要なものはどれですか?A.別のスプリントを実施するための正式な予算承認。
B. も重要な項目を含むプロダクトバックログを議論できるようにする。
C. イリースクラムがいつ行われるかの明確なスケジュール。
D. 確で譲れないスプリントゴール。
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正解: B, F
質問 #11
開発チームメンバー全員がスプリントのタスクを確実に実行するのは誰ですか?A.プロジェクトマネージャー
B. クラムマスター
C. ロダクトオーナー
D. 発チーム
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正解: D
質問 #12
スクラムチームが成熟するにつれて、どのような結果が期待されますか?A.スプリントレトロスペクティブが4時間以上になる。
B. 完了の定義」をより厳しい基準に改善する。
C. 熟したチームなので、スクラムマスターはもはや必要ない。
D. イムボックススプリントは必要なくなる。
E. プリントレビューは必要なくなる。
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正解: B
質問 #13
スクラムでは、プロダクトオーナーは次のどの項目を使わなければならないか?(当てはまるものをすべて選んでください)A.バーンダウンチャート
B. ィーチャー・バーンアップ。
C. リティカルパス分析
D. ロジェクトガントチャート。
E. 記のどれでもない。
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正解: E
質問 #14
スクラムを最もよく表している記述はどれですか?A.科学的管理の原則に準拠した、定義された予測可能なプロセス。
B. フトウェアの開発方法を定義した完全な方法論。
C. 雑な問題に対する適応的なソリューションを通じて価値を生み出すフレームワーク。
D. フトウェア開発のベストプラクティスを定義した料理本。
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正解: C
質問 #15
製品が確実に価値を提供するために、スクラムプロダクトオーナーはどのような3つのことに集中するでしょうか?(最も適切なものを3つ選んでください)A.チームスピリットを高めるため。
B. ロジェクトの妥当性を判断する時間をとる。
C. 害関係者とともにプロダクトインクリメントを検査し、次のステップに関するフィードバックを収集する。
D. プリント中のスクラムチームの活動とプロセスをレビューする。
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正解: A,B,C
質問 #16
スプリント・レビューのタイムボックスは?A.真
B.
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正解: C
質問 #17
スプリント・バックログは、スプリント・プランニング・イベントでどの程度定義しなければなりませんか?(最も良い答えを選んでください)A.設計と建築の意味を理解するのに十分な量。
B. 発者がどのような作業を行えるかの予測を立てるのに十分な量。
C. プリントプランニングの終わりまでに、スプリントバックログ全体を特定し、見積もる必要がある。
D. クラムマスターが開発者のスプリントに対する理解を確信できる程度のタスク。
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正解: B
質問 #18
スプリントレビューで議論すべきトピックはどれですか?(最もよい答えを選びなさい)A.スクラムのプロセスと、それがスプリント中にどのように使われたか。
B. ーディングとエンジニアリングの実践
C. 品のインクリメント
D. 記すべて
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正解: C
質問 #19
開発者は、スプリントの間に、自分たちが予測したすべてを構築する可能性がないことを知る。A.開発者
B. EO。
C. ロダクトオーナー
D. クラムマスター
E. クラムチーム
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正解: D
質問 #20
プロダクトオーナーがプロダクトバックログを作成し、維持する際の無駄を最小限に抑えるために役立つと思われるプラクティスは、次のうちどれでしょうか(最も適切なものを2つ選びなさい)。A.真
B.
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正解: C,D
質問 #21
スプリント・レビューの目的は何ですか?A.開発者に、スプリントバックログにレポートを入れるように指示する。
B. ロダクトオーナーに、マネージャーにレポートを送るよう依頼する。
C. ポートを作成し、マネージャー自身に届ける。
D. クラムチームに自分たちで解決するように言う。
E. Tマネージャーと話し、スクラムの進捗はスプリントレビューでインクリメントを検査することで得られると説明する。
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正解: C
質問 #22
なぜプロダクトオーナーは開発者が「完了の定義」を守ることを気にするのか?A.彼が気にする必要はない。他のシステムもあまり良くない。
B. ームの生産性を長期的に予測するため。
C. 品の総所有コストを管理するため。
D. ームがスプリントのベロシティ目標を達成できなかったときに叱責できるようにする。
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正解: B, E
質問 #23
スプリントの間、スプリントバックログに新しい作業や作業のさらなる分解が追加されるのはいつですか?A.デイリースクラム中に、開発者が承認した後。
B. クラムマスターが入力する時間があるとき。
C. ロダクトオーナーが新しい作業を特定したとき。
D. 定された後、できるだけ早く。
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正解: D
質問 #24
スプリントゴールの作成におけるプロダクトオーナーの責任は何ですか?(最もよい答えを選びなさい)A.プロダクトオーナーは、スプリントゴールに対して責任を持ちません。開発者だけの責任である。
B. ロダクトオーナーは、事前にスプリントゴールを文書化せずにスプリントプランニングに参加することはできない。
C. ロダクトオーナーは、ビジネス目標を念頭に置いてスプリントプランニングに臨み、開発者と協力してスプリントゴールを作成すべきである。
D. ロダクトオーナーは、利害関係者と協力して各スプリントの目標を設定しなければならない。
E. ロダクトオーナーはスプリントのスコープを定義し、したがってスプリントゴールも定義する。
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正解: C
質問 #25
技術的負債は、プロダクトオーナーが製品から得られる価値をどの程度制限しますか?A.技術的負債はプロダクトオーナーの問題ではなく、開発者だけの問題である。
B. 術的負債によって、製品の予算が製品のメンテナンスに費やされる割合が大きくなる。
C. 術的負債は、価値の提供には影響しない。
D. 術的負債があると、新しい機能を生み出す速度が低下する。
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正解: B, D
質問 #26
真か偽か:スプリントレビューは利害関係者のフィードバックを収集する機会である。A.真実
B.
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正解: A
質問 #27
プロダクトオーナーの仕事は次のことに重点を置いています。A.毎月
B. つでも。
C. ヶ月スプリントで8時間。
D. ヶ月スプリントで4時間。
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正解: A,D
質問 #28
各スプリントで、価値のある使用可能なインクリメントを作成する責任は誰にありますか?(最もよい答えを選びなさい)A.開発者。
B. クラムチーム。
C. クラムマスター
D. ロダクトオーナー
E. EO(最高経営責任者
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正解: B
質問 #29
なぜプロダクトオーナーは、スクラムチームが「完了の定義」を守ることを気にするのでしょうか?A.プロダクトオーナーが彼らの意見を代弁する。
B. クラムマスターが彼らの意見を代弁する。
C. ネージャーはデイリースクラムに参加する必要はない。
D. ネジメントは、デイリースクラムの開始時に最新情報を報告する。
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正解: C,D
質問 #30
真か偽か:スプリントレビューの間、ステークホルダーの役割はプロダクトバックログを並び替えることである。A.真
B.
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正解: B
質問 #31
プロダクトオーナーは開発者とどれくらいの時間を過ごさなければなりませんか?A.プロダクトオーナーが、インクリメントが意図した価値を満たすと確信できる程度の量。
B. 0%、または利害関係者が同意すればそれ以上。
C. 発者がプロダクトオーナーに立ち会うように指示するのと同じだけの時間。
D. 00%
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正解: A

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