Una empresa de juegos ha lanzado un juego en línea en el que se puede empezar a jugar gratis, pero hay que pagar si se quieren utilizar determinadas funciones La empresa necesita crear un sistema automatizado para predecir si un usuario nuevo se convertirá en usuario de pago en el plazo de un año La empresa ha recopilado un conjunto de datos etiquetados de 1 millón de usuarios El conjunto de datos de entrenamiento consta de 1.000 muestras positivas (de usuarios que acabaron pagando en el plazo de un año) y 999.1 muestras negativas (de usuarios que no utilizaron ninguna función de pago) Cada una
A. Añadir más árboles profundos al bosque aleatorio para permitir que el modelo aprenda más características
B. indicar una copia de las muestras de la base de datos de prueba en el conjunto de datos de entrenamiento
C. Generar más muestras positivas duplicando las muestras positivas y añadiendo una pequeña cantidad de ruido a los datos duplicados
D. Cambiar la función de costes de modo que los falsos negativos tengan un mayor impacto en el valor del coste que los falsos positivos
E. Modificar la función de costes para que los falsos positivos tengan un mayor impacto en el valor del coste que los falsos negativos