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質問 #1
VPC内のすべてのコンピュートエンジンインスタンスは、特定のポートでActive Directoryサーバーに接続できる必要があります。インスタンスから発生するその他のトラフィックは許可されません。VPCのファイアウォールルールを使用してこれを強制します。ファイアウォールルールはどのように設定すればよいでしょうか。
A. 優先度1000のegressルールを作成し、すべてのインスタンスのすべてのトラフィックを拒否します。優先度100の別のegressルールを作成し、すべてのインスタンスのActive Directoryトラフィックを許可します。
B. 優先度100のegressルールを作成し、すべてのインスタンスのすべてのトラフィックを拒否します。優先度1000の別のegressルールを作成し、すべてのインスタンスのActive Directoryトラフィックを許可する。
C. 優先度1000のegressルールを作成し、Active Directoryトラフィックを許可する。優先度100の暗黙の拒否egressルールを使用して、すべてのインスタンスのすべてのトラフィックをブロックします。
D. 優先度100のegressルールを作成し、Active Directoryトラフィックを許可する。優先度1000の暗黙の拒否egressルールを使用して、すべてのインスタンスのすべてのトラフィックをブロックする。
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正解: B
質問 #2
この質問については、マウントカーク・ゲームズ社のケーススタディを参照してください。Mountkirk Games社は、クラウドやテクノロジーの改良が利用可能になったときにそれを活用できるよう、将来を見据えてソリューションを設計したいと考えています。どのような2つのステップを踏むべきでしょうか?(2つ選んでください)
A. 将来のユーザー行動を予測するための機械学習モデルのトレーニングに使用できるように、現在財政的に可能な限り多くの分析データとゲームアクティビティデータを保存する。
B. ゲームのバックエンドの成果物をコンテナイメージにパッケージ化し、Kubernetes Engine上で実行することで、ゲームのアクティビティに応じてスケールアップまたはスケールダウンする可用性を向上させる。
C. JenkinsとSpinnakerを使用してCI/CDパイプラインをセットアップし、カナリアデプロイメントを自動化して開発速度を向上させる。
D. スキーマ・バージョニング・ツールを採用し、データベースにプレイヤー・データを追加保存する必要がある新しいゲーム機能を追加する際のダウンタイムを短縮する。
E. 重要なカーネルパッチとパッケージアップデートを適用し、0日脆弱性のリスクを低減できるように、Linux仮想マシンに週次ローリングメンテナンスプロセスを実装する。
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正解: CE
質問 #3
貴社はヘルスケア関連の新興企業を買収したため、顧客の医療情報を、作成時期にもよりますが、最大でさらに4年間保持しなければなりません。貴社の企業方針は、このデータを安全に保管し、規制が許す限りすぐに削除することです。どちらのアプローチを取るべきでしょうか?
A. Googleドライブにデータを保存し、有効期限が切れたレコードを手動で削除する。
B. クラウドデータ損失防止APIを使用してデータを匿名化し、無期限に保存する。
C. データをクラウド・ストレージに保存し、ライフサイクル管理を使用して、有効期限が切れたファイルを削除する。
D. クラウドストレージにデータを保存し、すべての期限切れデータを削除するバッチスクリプトを毎晩実行します。
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正解: C
質問 #4
会社概要 Mountkirk Gamesは、モバイルプラットフォーム向けのオンライン、セッションベースのマルチプレイヤーゲームを作っている。同社はすべてのゲームをサーバーサイドの統合によって構築している。歴史的に、同社は物理的なサーバーをリースするためにクラウドプロバイダーを利用してきた。一部のゲームが予想外の人気を博したため、世界的な視聴者、アプリケーションサーバー、MySQLデータベース、分析ツールのスケーリングに問題を抱えていた。現在のモデルは、ゲームの統計情報をファイルに書き出し、それをETLツールでロードして送信している。
A. 概要
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正解: A
質問 #5
会社概要 Mountkirk Games は、最も人気のあるモバイルプラットフォーム向けに、セッションベースのオンラインマルチプレイヤーゲームを制作しています。企業の背景 Mountkirk Games は、すべてのゲームをサーバーサイドに統合して構築しており、これまでクラウドプロバイダーを利用して物理サーバーをリースしていた。いくつかのゲームは予想以上に人気があり、アプリケーションサーバー、MySQL データベース、分析ツールのスケーリングに問題がありました。マウントカークの現在のモデルは、ゲームの統計情報をファイルに書き出し、それをサーバーに送るというものだ。
A. 概要
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正解: A
質問 #6
この質問については、Mountkirk Gamesのケーススタディを参照してください。時系列データベースサービスにゲームアクティビティを保存するというマウントカークの技術要件を満たすマネージドストレージオプションはどれですか?
A. クラウド・ビッグテーブル
B. クラウドスパナー
C. BigQuery
D. クラウドデータストア
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正解: A
質問 #7
クラウドストレージにHTTPリクエストを行うアプリケーションがあります。時々、リクエストはHTTPステータスコード5xxや429で失敗します。このようなエラーにはどのように対処すべきでしょうか?
A. パフォーマンスを向上させるには、HTTPの代わりにgRPCを使用してください。
B. 切り捨てられた指数バックオフ戦略を使用してリトライロジックを実装する。
C. 地理的冗長性のために、クラウドストレージバケットがマルチリージョンであることを確認してください。
D. https://status
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正解: B
質問 #8
この質問については、Mountkirk Gamesのケーススタディを参照してください。Mountkirk Gamesは、モバイルネットワークの遅延の変化に対する分析プラットフォームの耐性をテストする方法を設計するよう求めています。あなたは何をすべきですか?
A. ゲーム分析プラットフォームに、モバイルクライアントの分析トラフィックに遅延を追加注入できる障害注入ソフトウェアを導入する。
B. Compute Engine仮想マシン上の携帯電話エミュレータから実行できるテストクライアントを構築し、世界中のGoogle Cloud Platformリージョンで複数のコピーを実行して、現実的なトラフィックを生成する。
C. モバイルデバイスからアップロードされた分析ファイルの処理を開始する前に、ランダムな遅延を導入する機能を追加する。
D. プレイヤーのモバイルデバイス上で実行されるゲームのオプトインベータを作成し、世界中のGoogle Cloud Platformリージョンで実行されている分析エンドポイントからレスポンスタイムを収集する。
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正解: C
質問 #9
あなたの会社は、ユーザーが会社のウェブサイトからダウンロードできるレンダリングソフトウェアを作成しています。あなたの会社には世界中に顧客がいます。すべての顧客のために遅延を最小限に抑えたい。Googleが推奨するプラクティスに従いたい。どのようにファイルを保存すべきでしょうか?
A. マルチリージョンクラウドストレージのバケットにファイルを保存する。
B. リージョンのゾーンごとに1バケットずつ、リージョンクラウドストレージのバケットにファイルを保存します。
C. 複数のリージョナルクラウドストレージバケットにファイルを保存します。
D. 複数のマルチリージョンクラウドストレージのバケットにファイルを保存します。
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正解: B
質問 #10
ミッションクリティカルなアプリケーションの災害対策をテストする手順を開発する必要がある。Googleが推奨するプラクティスとGCPのネイティブ機能を使用したい。どうすればよいでしょうか。
A. Deployment Manager を使用して、サービスのプロビジョニングを自動化する。アクティビティログを使用して、テストを監視およびデバッグします。
B. Deployment Manager を使ってプロビジョニングを自動化する。Stackdriver を使用して、テストを監視し、デバッグする。
C. gcloudスクリプトを使用して、サービス・プロビジョニングを自動化する。アクティビティログを使用して、テストを監視し、デバッグする。
D. gcloud スクリプトを使用して、サービスのプロビジョニングを自動化する。Stackdriver を使用して、テストを監視およびデバッグします。
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正解: A
質問 #11
Mountkirk Gamesのゲームサーバーが自動的に正しくスケーリングされない。先月、彼らは新機能を展開し、それが突然大人気となった。記録的な数のユーザーがこのサービスを利用しようとしていますが、その多くが503エラーと非常に遅い応答時間を受け取っています。まず何を調査すべきでしょうか?
A. データベースがオンラインであることを確認する
B. プロジェクトクォータが超過していないことを確認する。
C. 新しい機能コードにパフォーマンスのバグがないことを確認する。
D. 負荷テストチームが、そのツールを本番環境に対して実行していないことを確認する。
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正解: B
質問 #12
Mountkirk Gamesは、新作ゲームのためのリアルタイム分析プラットフォームを構築したいと考えている。新しいプラットフォームは技術的な要件を満たす必要があります。すべての要件を満たすGoogleテクノロジーの組み合わせはどれでしょうか?
A. Kubernetesエンジン、Cloud Pub/Sub、Cloud SQL
B. クラウドデータフロー、クラウドストレージ、クラウドPub/Sub、BigQuery
C. クラウドSQL、クラウド・ストレージ、クラウドPub/Sub、クラウド・データフロー
D. クラウドDataproc、クラウドPub/Sub、クラウドSQL、クラウドDataflow
E. クラウド・パブ/サブ、コンピュート・エンジン、クラウド・ストレージ、クラウド・データプロック
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正解: B
質問 #13
Mountkirk Gamesは、新しいバックエンドをGoogle Cloud Platform(GCP)にデプロイしました。バックエンドの新バージョンを一般にリリースする前に、徹底的なテストプロセスを構築したい。テスト環境は経済的な方法でスケールさせたい。どのようにプロセスを設計すべきでしょうか?
A. 本番負荷のシミュレーションのために、GCPでスケーラブルな環境を構築する。
B. 既存のインフラを使用して、GCPベースのバックエンドを大規模にテストする。
C. GCPの内部リソースを使用してアプリケーションの各コンポーネントにストレステストを構築し、負荷をシミュレートする。
D. GCPで静的環境のセットを作成し、さまざまな負荷レベル(たとえば、高、中、低)をテストする。
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正解: A
質問 #14
リクエストされたURLパスに基づいて、グローバルなロードバランシングを行うソリューションを設計する必要があります。Googleのベストプラクティスに基づいて、運用の信頼性とエンドツーエンドのトランジット暗号化を確保する必要があります。何をすべきでしょうか?
A. URL Mapsを使ってクロスリージョンのロードバランサーを作る。
B. URLマップを使ってHTTPSロードバランサーを作成する。
C. 適切なインスタンスグループとインスタンスを作成する。SSLプロキシのロードバランシングを構成する。
D. グローバル転送ルールを作成する。SSLプロキシバランシングを設定する。
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正解: B
質問 #15
あなたは、Compute Engineインスタンスグループでホストされている静的なHTTP(S)ウェブサイトのコンテンツを配信するためにCloud CDNを使用しています。キャッシュヒット率を改善したい。何をすべきでしょうか?
A. キャッシュ・キーをカスタマイズして、キーからプロトコルを省略する。
B. キャッシュオブジェクトの有効期限を短くする。
C. HTTP(S)ヘッダーの "Cache-Region "が、ユーザーの最も近い地域を指していることを確認してください。
D. 静的コンテンツをCloud Storageバケットに複製する。CloudCDNをそのバケットのロードバランサーに向ける。
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正解: A
質問 #16
あなたの会社の開発チームは、ドッカー化された HTTPS ウェブアプリケーションを作成しました。あなたはこのアプリケーションを Google Kubernetes Engine (GKE) にデプロイし、アプリケーションが自動的にスケールするようにする必要があります。どのようにGKEにデプロイすべきでしょうか?
A. Horizontal Pod Autoscalerを使用し、クラスタの自動スケーリングを有効にします。HTTPSトラフィックの負荷分散にIngressリソースを使用する。
B. Horizontal Pod Autoscalerを使用し、Kubernetesクラスタでクラスタオートスケーリングを有効にする。LoadBalancerタイプのServiceリソースを使用して、HTTPSトラフィックをロードバランスする。
C. Compute Engineインスタンスグループのオートスケールを有効にします。Ingressリソースを使用して、HTTPSトラフィックをロードバランスします。
D. Compute Engineインスタンスグループのオートスケールを有効にする。LoadBalancerタイプのServiceリソースを使用して、HTTPSトラフィックをロードバランスします。
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正解: B
質問 #17
あなたのウェブアプリケーションは、Google Kubernetes Engineを使用して複数のワークロードを管理しています。1つのワークロードは、ポッドのスケーリングと再起動後も一貫したホスト名のセットを必要とします。これを達成するためにKubernetesのどの機能を使用する必要がありますか?
A. ステートフルセット
B. 役割ベースのアクセス制御
C. コンテナ環境変数
D. 永続ボリューム
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正解: D
質問 #18
あなたの顧客は、eコマースサイトがユーザーに商品を推薦するために使用するウェブサービスを運営している。時間の経過とともにモデルの結果を改善するために、顧客は何をすべきでしょうか?
A. Cloud Machine Learning EngineのパフォーマンスメトリクスをStackdriverからBigQueryにエクスポートし、モデルの効率分析に使用する。
B. 機械学習モデルのトレーニングをCloud GPUからCloud TPUに移行するロードマップを構築する。
C. 新しいCPUアーキテクチャが利用可能かどうかをCompute Engineのアナウンスで監視し、利用可能になり次第、モデルをデプロイしてパフォーマンスを向上させる。
D. BigQueryにレコメンドの履歴と結果を保存し、学習データとして使用する。
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正解: B
質問 #19
更新が必要な App Engine アプリケーションがあります。現在のアプリケーション バージョンを置き換える前に、本番トラフィックで更新をテストする必要があります。どうすればよいですか?
A. インスタンスグループアップデータを使用して更新プログラムを展開し、部分的なロールアウトを作成します。
B. App Engineアプリケーションに新しいバージョンとしてアップデートをデプロイし、新しいバージョンと現在のバージョンの間でトラフィックを分割します。
C. 新しいVPCにアップデートをデプロイし、GoogleのグローバルHTTPロードバランシングを使用して、アップデートと現在のアプリケーションの間でトラフィックを分割します。
D. アップデートを新しいApp Engineアプリケーションとしてデプロイし、GoogleのグローバルHTTPロードバランシングを使用して、新しいアプリケーションと現在のアプリケーションの間でトラフィックを分割します。
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正解: D
質問 #20
マウントカーク・ゲームズ社は、分離されたアプリケーション環境をデプロイするための、反復可能で設定可能なメカニズムを構築する必要がある。開発者とテスターはお互いの環境とリソースにアクセスできますが、ステージング環境と本番環境リソースにはアクセスできません。ステージング環境は本番環境からいくつかのサービスにアクセスする必要があります。開発環境をステージング環境と本番環境から分離するために何をすべきでしょうか?
A. 開発およびテスト用のプロジェクトと、ステージングおよび本番用のプロジェクトを作成する。
B. 開発およびテスト用のネットワークと、ステージングおよび本番用のネットワークを作成する。
C. 開発用のサブネットワークと、ステージング用と本番用のサブネットワークを作成する。
D. 開発用に1つ、ステージング用に2つ、プロダクション用に3つ目のプロジェクトを作成する。
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正解: A
質問 #21
ジェンコマートのアプリケーションのグーグル・クラウド・プラットフォーム(GCP)への移行は、あまりにゆっくりと進んでいる。インフラは図のようになっています。スループットを最大化したい。潜在的なボトルネックは3つありますか?答えを3つ選びなさい。
A. スループットを制限する単一のVPNトンネル
B. このタスクに適していないGoogle Cloud Storageの階層
C. 長距離での運用に向かないコピーコマンド
D. GCPの仮想マシン(VM)はオンプレミスの仮想マシンよりも少ない
E. VMの外部にある独立したストレージ層。
F. オンプレミスのインフラとGCP間の複雑なインターネット接続性
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正解: ACE

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