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스크럼 PSM I 시험 문제 및 답변 PDF, 전문 스크럼 마스터 I | SPOTO

스크럼 PSM I(프로페셔널 스크럼 마스터 I) 시험은 스크럼 원칙, 프레임워크 및 스크럼 마스터의 역할에 대한 이해를 테스트합니다. 이 자격증은 스크럼 팀을 안내하고, 지속적인 개선을 촉진하며, 애자일 관행을 촉진하는 능력을 평가하기 위해 고안되었습니다. SPOTO는 최신 시험 문제와 시험 문제 및 정답을 제공하여 시험 준비에 도움을 드립니다. 무료 PDF 시험 문제를 다운로드하고, 연습 문제를 사용하고, 시험 샘플 문제를 검토하여 시험 형식에 익숙해질 수 있습니다. SPOTO는 또한 이해도를 높이기 위해 연습 문제와 시험 덤프도 제공합니다. 이러한 학습 자료를 시험 준비의 일부로 사용하면 준비 상태를 향상시키고 PSM I 시험에 합격할 확률을 높일 수 있습니다. SPOTO의 포괄적인 리소스로 효과적으로 준비하세요.
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질문 #1
참 또는 거짓: 제품 소유자는 개발자가 제품 백로그에서 이해 관계자를 만족시킬 수 있는 스프린트를 충분히 선택하도록 합니다.
A. rue
B. alse
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정답: B

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질문 #2
스프린트 계획 중에 선택한 제품 백로그 항목을 완료하기 위해 개발자에게 필요한 작업량은 얼마입니까? (정답을 선택하세요.)
A. 모든 개발 작업 및 최소 일부 테스트
B. 크럼 팀의 완료 정의를 충족하는 데 필요한 만큼
C. 석, 디자인 개발 및 테스트에 비례하는 시간 분량
D. 프린트에 맞출 수 있는 만큼, 남은 작업은 다음 스프린트로 미루기
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정답: B
질문 #3
스크럼에서 관리의 기능 또는 목적은 무엇입니까? (가장 적합한 답을 선택하세요.)
A. 분히 열심히 일하지 않는 사람들을 식별하고 제거합니다
B. 크럼 팀에게 개선에 도움이 되는 인사이트와 리소스를 제공합니다
C. 발자의 생산성을 모니터링하기 위해
D. 크럼 팀의 인력 수준을 지속적으로 모니터링합니다
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정답: B
질문 #4
귀하는 새로운 스크럼 마스터로서 신제품 개발을 주도해 달라는 요청을 받았습니다. 스크럼을 처음 접하는 7개의 팀이 이 제품을 개발할 것입니다. 요구 사항 수집에서 제품 백로그의 시작이 있는데, 스크럼 팀 간의 종속성을 어떻게 최소화할 수 있을까요?
A. 스크럼 팀별로 독립적인 제품 백로그를 생성합니다
B. 종속성을 식별하고 이에 대한 제품 백로그의 순서를 다시 지정합니다
C. 개발자와 함께 작업을 가장 잘 분석하고 분리하는 방법에 대해 협력합니다
D. 6명의 제품 소유자에게 제품 백로그 항목을 나눕니다
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정답: C
질문 #5
개발자가 스프린트에서 선택한 제품 박로그 항목 01 값에 대한 책임을 지게 되는 시기는 언제입니까?"(정답을 선택하세요.)
A. 대 스크럼 팀 전체가 모든 스프린트에서 가치를 창출할 책임이 있습니다
B. 프린트 계획 이벤트에서
C. 원이 더 많이 착용할 수 있을 때마다
D. 일 스크럼 중
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정답: B
질문 #6
CEO가 개발자들에게 진행 중인 스프린트에 "매우 중요한" 항목을 추가해 달라고 요청합니다. 개발자는 어떻게 해야 할까요? (가장 적합한 답 두 개를 선택하세요.)
A. 항목을 조정하지 않고 현재 스프린트에 추가합니다
B. 스크럼 팀의 다른 팀원에게 알려서 팀에서 수행할 작업을 결정할 수 있도록 합니다
C. 현재 스프린트에 항목을 추가하고 같은 크기의 항목을 드롭합니다
D. 다음 스프린트에 항목을 추가합니다
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정답: B
질문 #7
사용자 문서는 정의의 일부입니다. 하지만 모든 팀에 테크니컬라이터가 충분하지 않습니다. 스크럼 팀에 테크니컬라이터가 없습니다. 스크럼 팀은 어떻게 해야 하나요? (가장 적합한 답을 선택하세요.)
A. 스크럼 팀의 개발자가 사용자 문서를 작성해야 합니다
B. 크럼 팀에 이 작업을 담당할 테크니컬 라이터가 있을 때까지 기다리세요
C. 양한 제품 소유자를 위해 온디맨드 방식으로 작업할 별도의 기술 작가 팀을 구성합니다
D. 용자 문서는 마지막 개발 스프린트가 끝날 때까지 미완성 상태로 남겨두고 축적합니다
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정답: A
질문 #8
스크럼에서 관리의 기능 또는 목적은 무엇입니까? (가장 적합한 답을 선택하세요.)
A. 분히 열심히 일하지 않는 사람을 식별하고 제거하기 위해
B. 발자의 생산성을 모니터링하기 위해
C. 크럼 팀에게 개선에 도움이 되는 인사이트와 리소스를 제공합니다
D. 크럼 팀의 인력 수준을 지속적으로 모니터링합니다
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정답: C
질문 #9
스크럼 마스터가 개발 팀이 최고 수준의 생산성을 유지할 수 있도록 하는 두 가지 주요 방법은 무엇인가요?
A. 제품 백로그에서 높은 가치의 기능을 높게 유지함으로써
B. 적절한 시간에 회의를 시작하고 종료함으로써
C. 개발팀의 의사 결정을 촉진함으로써
D. 개발팀에 방해가 되는 장애물을 제거함으로써
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정답: C, D
질문 #10
개발팀은 스프린트를 위해 선택한 제품 백로그 항목에 대해 얼마나 많은 작업을 수행해야 하나요?
A. 스프린트에 들어갈 수 있는 만큼만
B. 모든 개발 작업 및 최소한의 테스트
C. 분석, 디자인, 프로그래밍, 테스트 및 문서화
D. 제품 소유자가 "완료"의 정의에 따라 선택한 모든 제품 백로그 항목에 대해 제품 소유자에게 완료될 것이라고 말한 만큼의 작업
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정답: D
질문 #11
스크럼 마스터가 효과적인 스크럼 팀을 지원하는 두 가지 방법은 무엇인가요? (정답을 선택하세요.)
A. 제품 백로그에서 가치가 높은 기능을 높게 유지합니다
B. 스크럼 팀을 방해하는 장애물을 제거합니다
C. 적절한 시간에 회의를 시작하고 종료합니다
D. 개발자의 의사 결정을 촉진함으로써
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정답: B, D
질문 #12
다음 중 팀이 자체 조직화되지 않고 스크럼 가이드를 따르지 않고 있음을 보여주는 세 가지 행동은 무엇인가요?
A. 이해관계자는 일일 스크럼에 참석하여 진행 상황을 점검하고 스크럼 마스터와 협력하여 스프린트의 기능 범위를 최적화합니다
B. 개발팀은 외부 사람들을 스프린트 계획에 초대하여 완전하고 상세한 스프린트 백로그를 통해 제품 백로그 항목을 증분으로 전환하는 방법을 물어봅니다
C. 개발 팀원이 스프린트 기간 동안 자신의 작업을 공동으로 선택합니다
D. 개발팀은 릴리즈 가능한 증분을 만드는 데 필요한 모든 기술을 갖추고 있습니다
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정답: A, B, E
질문 #13
스프린트는 누가 취소할 수 있나요? (정답을 선택하세요)
A. 스크럼 마스터
B. 크럼 팀
C. 해관계자
D. 품 소유자
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정답: D
질문 #14
여러분은 7개의 새로운 스크럼 팀의 스크럼 마스터로 고용되었습니다. 이 팀들은 하나의 제품을 만들게 되는데, 보장해야 할 조건 두 가지를 선택하세요.
A. 6명의 제품 소유자가 있어야 하며, 최고 제품 소유자에게 보고합니다
B. 각 스크럼 팀에는 별도의 제품 백로그가 있어야 합니다
C. 각 스크럼 팀당 한 명씩 6명의 제품 소유자가 있어야 합니다
D. 제품에는 하나의 제품 백로그가 있습니다
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정답: D, E
질문 #15
참 또는 거짓: 스프린트의 목적은 가치 있는 유용한 인클루먼트를 생성하는 것이다.
A. rue
B. alse
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정답: A
질문 #16
번다운 차트는 목표 달성을 향한 진행 상황을 시각화하는 데 사용할 수 있습니다. 번다운 차트는 무엇을 추적하나요?
A. 시간 경과에 따른 개별 개발 팀원 생산성
B. 시간 경과에 따른 남은 작업량
C. 시간 경과에 따른 비용
D. 개발 팀의 역량
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정답: B
질문 #17
한 조직에서 스크럼을 도입하기로 결정했지만 경영진은 이미 사용하고 있는 용어에 맞게 용어를 변경하려고 합니다. 이렇게 하면 어떻게 될까요?
A. 변화를 상기시키는 새로운 어휘가 없다면 실제로는 거의 변화가 일어나지 않을 수 있습니다
B. 조직이 스크럼으로 무엇이 바뀌었는지 이해하지 못하고 스크럼의 이점을 잃을 수 있습니다
C. 경영진이 불안감을 덜 느낄 수 있습니다
D. 위의 모든 경우
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정답: D
질문 #18
데일리 스크럼의 특징은 무엇인가요? (정답 두 개를 선택하세요.)
A. 치와 시간은 일정하게 유지됩니다
B. 프린트 목표를 향한 진행 상황을 점검하고 스프린트\r백로그를 조정하는 것이 목적입니다
C. 리 형식이며 대화를 촉진하도록 설계되었습니다
D. 리더가 진행합니다
E. 침에 가장 먼저 진행됩니다
F. 크럼 마스터가 팀 토르 상태를 묻는 것으로 구성됩니다
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정답: A, B
질문 #19
제품 소유자는 언제 데어리 스크럼에 참여해야 하나요? (정답을 선택하세요)
A. 품 소유자가 스프린트 백로그에 있는 항목에 대해 적극적으로 작업하고 있지만 개발자로서 참여하는 경우
B. 품 소유자가 개발자에게 이해 관계자의 관점을 대변해야 하는 경우
C. 의해야 할 장애물이있을 때
D. 크럼 마스터가 제품 소유자에게 참석을 요청하는 경우
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정답: A
질문 #20
참 또는 거짓 개발자는 이해 관계자를 만나지 않습니다: 제품 소유자만 이해 관계자를 만납니다.
A. rue
B. alse
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정답: B
질문 #21
스프린트 도중 개발자가 스크럼 팀이 예측에 있는 항목을 완료할 수 없다고 판단할 때, 선택한 제품 백로그 항목을 검토하고 조정하기 위해 누가 참석해야 합니까? (정답 2개를 선택하세요.)
A. 개발자
B. 스크럼 마스터, 프로젝트 관리자 및 개발자
C. 제품 소유자 및 모든 이해관계자
D. 제품 소유자와 개발자
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정답: D
질문 #22
이해 관계자와의 협업은 누가 담당하나요? (정답을 선택하세요.)
A. 비즈니스 분석가
B. 크럼 팀
C. 팀 관리자
D. 프로젝트 관리자
E. 개발자
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정답: B

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