아무것도 놓치고 싶지 않으신가요?

인증 시험 합격 팁

최신 시험 소식 및 할인 정보

전문가가 선별하고 최신 정보를 제공합니다.

예, 뉴스레터를 보내주세요

실제와 같은 모의고사로 PMI-ACP 시험 합격하기

SPOTO의 PMI-ACP 연습 문제는 응시자의 성공적인 시험 합격을 돕기 위해 고안되었습니다. 이 연습 문제는 다양한 주제를 다루고 있어 응시자가 애자일 방법론과 원칙을 포괄적으로 이해할 수 있도록 합니다. SPOTO에서 제공하는 시험 문제와 답은 실제 시험 형식과 난이도를 반영하여 세심하게 제작되어 응시자가 직면하게 될 도전에 잘 대비할 수 있도록 합니다. SPOTO의 모의 시험은 응시자가 자신의 준비 상태를 평가하고 개선해야 할 부분을 파악할 수 있는 귀중한 도구입니다. SPOTO에서 제공하는 시험 리소스와 학습 자료는 시험 준비 과정을 더욱 향상시켜 응시자에게 PMI Agile Certified Practitioner 시험에 성공적으로 합격하는 데 필요한 도구와 지식을 제공합니다. 응시자는 시험 준비 과정의 핵심 요소인 SPOTO의 PMI-ACP 연습 문제를 신뢰하여 자신 있게 인증 목표를 달성할 수 있습니다.
다른 온라인 시험에 응시하세요

질문 #1
각 기능의 비즈니스 가치를 결정하는 책임은 누구에게 있나요?
A. 제품 소유자
B. 영 위원회
C. crumMaster
D. eam
답변 보기
정답: A
질문 #2
다음 중 XP의 12가지 핵심 관행 중 하나가 아닌 것은 무엇인가요?
A. 흐름 시각화
B. 장 고객
C. 딩 표준
D. 스템 메타포
답변 보기
정답: A
질문 #3
다음 중 스크럼 이벤트가 아닌 것은 무엇인가요?
A. print
B. 일리 스크럼
C. 프린트 검토
D. 간 현황
E. 모두 스크럼 이벤트입니다
답변 보기
정답: D
질문 #4
린 소프트웨어 개발 환경에서는 프로젝트 리더가 제거하기 위해 노력합니다:
A. 행 중인 작업(WIP) 및 버그
B. 요하지 않은 것을 지연시키고 구축합니다
C. 트림 값이 낮은 결함 및 기능
D. 충분한 요구 사항 및 범위 변경
답변 보기
정답: C
질문 #5
스크럼은 그렇지 않습니다:
A. 프트웨어 프로젝트 관리 원칙
B. 험적 프로세스 제어 이론 또는 경험주의에 기반한 것
C. 품 개발을 관리하는 데 사용되는 프로세스 프레임워크
D. 적 요구 사항을 위한 설계
답변 보기
정답: D
질문 #6
애자일 프로젝트 관리자는 어떤 활동을 지원하기 위해 광대역 델파이를 사용하나요?
A. 선순위 지정
B. 케줄링
C. 정
D. 스크 관리
답변 보기
정답: C
질문 #7
칸반을 설정하는 첫 번째 단계는 무엇인가요?
A. 보드의 왼쪽 열에 우선순위가 지정된 목표를 배치합니다
B. 기 중인 항목 및 진행 중인 작업의 한도를 결정합니다
C. 재 워크플로 매핑
D. 각적 칸반 보드 배치
답변 보기
정답: C
질문 #8
견적을 제공하기 위해 솔루션을 조사할 수 있는 기회를 제공하기 위해 어떤 종류의 사용자 스토리를 작성하나요?
A. 스프린트 스토리
B. 르소나 스토리
C. pike 스토리
D. eedle 스토리
답변 보기
정답: C
질문 #9
팀이 다음에 해야 할 일을 파악할 수 있는 방식으로 개발 작업을 설정하는 것을 개발 작업이라고 합니다:
A. 풀 시스템
B. 시 시스템
C. 요 경로
D. print 백로그
답변 보기
정답: A
질문 #10
다음 중 정보 라디에이터의 예는 무엇인가요?
A. 태 보고서 이메일
B. 품 소유자에게 보내는 간단한 질문의 텍스트
C. 업 상태를 보여주는 화이트보드
D. 대면 대화
답변 보기
정답: C
질문 #11
팀이 공동으로 허용 기준을 논의한 다음 개발을 시작하기 전에 이를 일련의 구체적인 테스트로 추출하는 기법이라고 합니다:
A. 능 중심 개발(FDD)
B. 수 테스트 중심 개발(ATDD)
C. 스트 주도 개발(TDD)
D. 용자 스토리 워크샵
답변 보기
정답: B
질문 #12
리팩토링은 기술 부채를 방지하는 핵심적인 방법입니다.
A. rue
B. alse
답변 보기
정답: A
질문 #13
애자일 프로젝트에 사용되는 비용 추정 기법은 다음과 같습니다:
A. 경험 법칙
B. 향식
C. 라메트릭
D. 향식
답변 보기
정답: D
질문 #14
속도는 속도입니다:
A. 반복에서 완료된 제품 백로그의 총 시간을 개발자 수로 나눈 값입니다
B. 팀이 제품 백로그 항목을 실행 중인 테스트된 기능으로 전환하는 비율을 측정했습니다
C. 프로젝트 관리자가 제품 백로그를 테스트된 기능으로 전환하는 비율을 측정한 값입니다
D. 개발자가 쌍으로 작업할 때 완료된 제품 백로그의 총 시간 수입니다
답변 보기
정답: B
질문 #15
비즈니스 분석가가 애자일 프로젝트에서 새로운 리스크를 발견했습니다. 이 위험에 대해 비즈니스 분석가가 취해야 할 가장 좋은 첫 번째 단계는 무엇인가요?
A. 프로젝트 관리자 및 고위 경영진과 회의를 소집하여 위험을 어떻게 관리할지 결정합니다
B. 프로젝트 관리자에게 이메일을 보내 위험 등록부에 추가하여 다음 일일 스탠드업에서 논의할 수 있도록 합니다
C. 위험을 눈에 잘 띄는 위치에 추가하고 다음 일일 스탠드업 후에 논의하도록 합니다
D. 든 팀원들과 즉시 회의를 소집하여 새로 확인된 위험에 대해 논의합니다
답변 보기
정답: C
질문 #16
다음 중 애자일 팀에서 가장 활용도가 낮은 도구 세트는 무엇인가요?
A. 지털 카메라, 작업 보드
B. iki, 포커 카드 기획
C. BS, PERT 차트
D. 마트 보드, 카드 월
답변 보기
정답: C
질문 #17
애자일로 완화되는 5가지 일반적인 위험 영역 중 다음 중 하나가 아닌 것은 무엇인가요?
A. 재적 일정 결함
B. 양 분석
C. 위 크립
D. 해관계자 무관심
E. 력 손실
답변 보기
정답: D
질문 #18
관찰 가능한 동작을 변경하지 않고도 이해하기 쉽고 저렴하게 수정할 수 있도록 소프트웨어의 내부 구조를 변경하는 것은 무엇인가요?
A. 어 프로그래밍
B. 속적인 개선
C. 스트 중심 개발
D. 팩토링
답변 보기
정답: D
질문 #19
이 접근 방식에는 시각적 프로세스 관리 시스템과 조직의 점진적이고 진화적인 프로세스 변화에 대한 접근 방식이 포함됩니다.
A. 반
B. 크럼
C. 스트림 프로그래밍
D. gile 통합 프로세스
답변 보기
정답: A
질문 #20
다음 중 익스트림 프로그래밍(XP)에 정의된 12가지 관행의 일부가 아닌 것은 무엇인가요?
A. 험 관리
B. 규모 릴리스
C. 로젝트 관리
D. 로젝트 헌장
답변 보기
정답: B
질문 #21
애자일 오픈 스페이스 개념이란 무엇인가요?
A. 자일 팀을 위해 칸막이 벽을 제거한 경우
B. 애자일 실무자들이 스스로 조직한 그룹으로 모여 최신 아이디어와 도전 과제를 공유할 수 있도록 마련된 모임입니다
C. 프로젝트 시작 시 모든 팀원을 배치하는 선택 사항입니다
D. 것은 ADSM의 핵심 원칙입니다
답변 보기
정답: B
질문 #22
다음 중 작업 분류 구조(WBS) 대신 기능 분류 구조(FBS)를 사용해야 하는 이유가 아닌 것은 무엇인가요?
A. 고객과 개발팀 모두 이해할 수 있는 용어로 소통할 수 있습니다
B. 변경 사항이 없어 프로젝트 계획의 기준이 될 수 있습니다
C. 제 생산된 비즈니스 가치와 비교하여 작업을 추적할 수 있습니다
D. 객이 비즈니스 가치에 따라 팀의 업무 우선순위를 정할 수 있습니다
답변 보기
정답: B
질문 #23
다음 중 린 소프트웨어 개발에서 테스트의 목표를 정의하는 것은 무엇인가요?
A. 스트는 프로세스와 품질을 개선하기 위한 것입니다
B. 스트는 제품의 본질적 가치를 보장하는 데 가장 중요한 역할을 합니다
C. 소프트웨어 개발에서 테스트는 항상 테스트 주도 개발을 의미합니다
D. 스트는 주로 결함이 누락되지 않았는지 확인하기 위해 수행됩니다
답변 보기
정답: A
질문 #24
스크럼의 기둥이 아닌 것은 무엇인가요?
A. 명성
B. 사
C. 응
D. 험주의
답변 보기
정답: D
질문 #25
위험 기반 스파이크 또는 스파이크 솔루션의 실행을 촉진하는 애자일 방법은 무엇인가요?
A. 크럼
B. gileUP
C. DSM
D. 스트림 프로그래밍
답변 보기
정답: D
질문 #26
INVEST 모델을 따르는 잘 작성된 사용자 스토리에는 어떤 속성이 포함되나요?
A. 독립적, 협상 가능, 스마트
B. 가치 있고, 사용하기 쉽고, 시기적절함
C. 상, 추정 가능, 소규모
D. 립성, 가치, 시기적절성
답변 보기
정답: C
질문 #27
최고의 아키텍처, 요구 사항, 디자인이 등장합니다:
A. 엄선된 팀
B. 공동 배치된 팀
C. 체 조직 팀
D. 교차 기능 팀
답변 보기
정답: C
질문 #28
스크럼마스터:
A. 각 반복 작업의 우선순위를 정합니다
B. 의 활동을 지휘합니다
C. 리더십, 안내, 코칭을 제공합니다
D. 프로젝트 범위와 예산을 관리합니다
답변 보기
정답: C
질문 #29
다음 중 좋은 사용자 스토리의 속성을 포함하는 목록은 무엇인가요?
A. 소규모, 추정 가능, 독립, 협상 가능
B. 테스트 가능, 추정 가능, 재생 가능, 가치 있음
C. 협상 가능, 소규모, 설명 가능, 유효성
D. 중한, 추정 가능한, 의존적인, 작은
답변 보기
정답: A
질문 #30
숫자 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13의 순서는 어떤 활동에서 자주 사용되나요?
A. 발 순서 표시
B. 발 시간 추정
C. 토리의 우선순위 표시
D. 토리 포인트 추정하기
답변 보기
정답: D
질문 #31
스크럼의 세 가지 기둥은 무엇인가요?
A. 명성, 검사 및 적응
B. 명성, 점검 및 경험주의
C. 명성, 수용 및 적응
D. 고, 점검 및 적응
답변 보기
정답: A
질문 #32
서번트 리더십 역할에는 다음이 포함됩니다:
A. 팀원들의 업무 방해 방지
B. 해관계자와의 약속
C. 복에 포함할 기능 결정하기
D. 간 절약을 위한 작업 할당
답변 보기
정답: A
질문 #33
한 회사에서 애자일 방식을 도입하기 시작했고 프로젝트 관리자에게 새로운 프로세스를 도입하는 방법을 파악해 달라는 요청을 받았습니다. 프로젝트 관리자의 초기 계획은 다음과 같아야 합니다:
A. 즉시 일일 스탠드업 회의를 실시하세요
B. 애자일 선언문을 팀에 전달합니다
C. 교육 원칙과 애자일 관행의 균형을 맞추세요
D. 의 새로운 방법 학습 진행 상황을 평가합니다
답변 보기
정답: C
질문 #34
동굴과 휴게실 배치의 경우, 가장 적절한 전제 조건은 방에 있는 사람들이 작업을 하고 있어야 한다는 것입니다:
A. 들이 무엇을 선택하든 상관없습니다
B. 별 프로젝트
C. 여러 프로젝트의 동일한 세트,
D. 은 프로젝트
답변 보기
정답: D
질문 #35
소프트웨어의 내부 구조를 이해하기 쉽고 저렴하게 수정할 수 있도록 변경하지만 관찰 가능한 동작은 변경하지 않는 것을 변경이라고 합니다:
A. WIP 한도 설정
B. 스 우선순위 지정
C. 행 상황 표시
D. 술 부채 관리 지원
답변 보기
정답: D
질문 #36
반복 중에 개발된 여러 제품 증분 각각에 대해 통합 테스트를 수행하여 증분이 전체적으로 함께 작동하는지 확인한다고 가정해 보겠습니다. 이것은 어떤 유형의 반복일까요?
A. 하이브리드 반복
B. 화 반복
C. 리스틱 반복
D. 드오프 반복
답변 보기
정답: B
질문 #37
스토리 구현에 필요한 기술에 대한 지식이 부족하여 견적을 구할 수 없는 경우 어떤 유형의 스토리를 사용하겠습니까?
A. 함
B. lack
C. pike
D. 기능
답변 보기
정답: C
질문 #38
스크럼 팀은 스탠드업 중 스프린트 번다운을 검토하던 중 뒤처진 것을 확인합니다. 추가 논의 결과, 일부 품질 보증(QA) 팀원이 새로운 자동화 프레임워크를 사용할 수 없어 병목 현상이 발생했음을 발견했습니다. 스크럼 팀은 어떻게 해야 할까요?
A. 다가오는 스프린트의 경우, QA 팀원들이 스토리를 수락할 때 각자의 스킬 세트를 고려하도록 하세요
B. 적절한 기술을 갖춘 QA 팀원이 팀의 성공을 돕기 위해 추가 시간을 할애하도록 합니다
C. 적절한 스킬이 부족한 QA 팀원이 향후 몇 주 내에 교육을 받을 수 있도록 합니다
D. 새로운 자동화 프레임워크에 경험이 있는 QA 팀원에게 다른 QA 팀원들을 교차 교육하도록 요청합니다
답변 보기
정답: D
질문 #39
팀 속도에 익숙해져 있습니다:
A. 완료된 기능의 비율을 측정합니다
B. 반복 작업 내에서 생산성을 판단합니다
C. 숙한 팀을 위한 일정 예측
D. 공된 가치에 대한 피드백을 제공합니다
답변 보기
정답: C
질문 #40
제품 계획 구조의 어느 계층에서 기능 또는 기능 수준에서 세부 사항을 정의하나요?
A. 복
B. 드맵
C. 리스
D. ave
답변 보기
정답: C
질문 #41
다음 중 번다운 차트와 관련하여 가장 정확하지 않은 설명은?
A. 시간 또는 포인트를 사용하여 계산됩니다
B. 개발팀에서 매일 업데이트합니다
C. 품의 품질에 대한 인사이트를 제공합니다
D. 은 작업을 반영합니다
답변 보기
정답: C
질문 #42
최소한 모든 칸반 보드에는 다음과 같은 열이 있어야 합니다:
A. 일, 수행, 완료
B. 석, 설계, 개발, 테스트, 배포
C. 로그, 설계, 개발, 단위 테스트, 인수 테스트, 배송 준비 완료
D. 반 열은 팀에서 결정합니다
답변 보기
정답: D
질문 #43
단순 디자인, 페어 프로그래밍, 테스트 중심 개발, 디자인 개선은 모두 어떤 애자일 방법론의 관행인가요?
A. 크럼
B. 능 중심 개발(FDD)
C. 스트림 프로그래밍(XP)
D. 적 시스템 개발 방법(DSDM)
E. 리스탈 클리어
답변 보기
정답: C
질문 #44
커뮤니케이션 스타일을 비교할 때 다음 중 맞는 것은 무엇인가요?
A. 종이 기반 커뮤니케이션은 효율성은 가장 낮고 풍부함은 가장 높습니다
B. 면 커뮤니케이션의 효율성은 가장 높고 풍부함은 가장 낮습니다
C. 이 기반 커뮤니케이션은 효율성은 가장 높고 풍부함은 가장 낮습니다
D. 면 커뮤니케이션이 가장 효율적이고 풍부합니다
답변 보기
정답: D
질문 #45
위험도 맵 또는 위험도 히트 맵에서 세로 축과 가로 축은 다음을 나타냅니다:
A. 노력과 영향
B. 률과 영향
C. 률 및 노출
D. 향 및 노출
답변 보기
정답: B
질문 #46
다음 중 팀 속도 측정에 대한 설명 중 옳은 것은 무엇인가요?
A. 개발 시간을 단축하는 회의가 있는 경우 벨로시티는 정확하지 않습니다
B. 일부 프로젝트 리소스가 파트타임인 경우 속도 측정이 중단됩니다
C. elocity 트래킹은 프로젝트 중 범위 변경을 허용하지 않습니다
D. elocity 측정은 프로젝트에서 수행한 작업과 중단된 작업을 설명합니다
답변 보기
정답: D
질문 #47
스프린트에서 처음 발생한 순서대로 다음을 선택하고 배치합니다:예시 A:예시 B:
A. 정답은 별첨 B를 참조하세요
답변 보기
정답: A
질문 #48
프로젝트 요구사항에 따라 현재 조직 프로세스를 분석하고 필요한 프로세스 변경을 수행하는 것을 말합니다:
A. 치 흐름 매핑
B. 리스 계획
C. 용 사례 개발
D. 로세스 맞춤화
답변 보기
정답: D
질문 #49
린 소프트웨어 개발에서 시간에 따라 제공되는 비즈니스 솔루션의 속도를 나타내기 위해 사용되는 시각적 컨트롤은입니다:
A. 비즈니스 가치 제공 차트
B. 다운 차트
C. 적 흐름도
D. 업 차트
답변 보기
정답: A
질문 #50
스토리에 대한 기본 정보를 수집하고, 높은 수준의 요구 사항을 기록하고, 작업 추정치를 개발하고, 승인 테스트를 정의하기 위한 간단한 매체를 제공하는 데 사용되는 것은 무엇인가요?
A. 토리 카드
B. 다운 차트
C. 고
D. 토리보드
답변 보기
정답: A
질문 #51
스프린트 계획 회의에는 스크럼 팀 외에는 아무도 참석하지 않습니다.
A. rue
B. alse
답변 보기
정답: B
질문 #52
스크럼에서 투명성이란 무엇을 의미하나요?
A. 사용자는 언제든지 코드 리뷰를 수행할 수 있습니다
B. 구나 문서화 가능
C. 든 팀원은 눈에 잘 띄는 위치에 앉습니다
D. 모든 이해관계자가 프로세스를 이해할 수 있습니다
답변 보기
정답: D
질문 #53
프로젝트 속도를 향상시키는 가장 좋은 옵션은 무엇인가요?
A. 프로그래머의 중단 방지
B. 객 참여 최소화
C. 복 길이 단축
D. 로젝트 팀 규모 늘리기
답변 보기
정답: C
질문 #54
반복에 포함될 스토리의 우선순위를 정하는 책임은 누구에게 있나요?
A. 크럼마스터
B. 발자
C. 품 소유자
D. eam
답변 보기
정답: C
질문 #55
스크럼에서 적응은 언제 발생하나요?
A. 프린트 리뷰에서
B. 프린트 계획 중
C. 일 스크럼에서
D. 가지 공식 스크럼 이벤트 모두에서
E. 프린트 회고전의 일환으로
답변 보기
정답: D
질문 #56
다음 중 ROTI를 가장 잘 설명하는 것은 무엇인가요?
A. 은 제품 백로그 항목(PBI) 수 측정
B. 복 작업에서 제공되는 기능의 품질 측정
C. 복을 완료하기 위한 측정 또는 필요한 노력
D. 고 회의의 효과성 측정
답변 보기
정답: D
질문 #57
가치 스트림 맵은 다음을 식별하는 데 사용되는 도구입니다:
A. 전체 프로세스에 걸쳐 낭비됩니다
B. 고 가치의 제품 기능
C. 장 가치 있는 팀 상호 작용
D. 프로젝트 위험의 가장 큰 흐름
답변 보기
정답: A
질문 #58
다음 중 하나 이상의 다른 스토리와의 관계를 기반으로 스토리를 추정하는 것을 의미하는 추정 유형은 무엇인가요?
A. 고리즘
B. 산
C. 각 측량
D. 험 법칙
답변 보기
정답: A
질문 #59
익스트림 프로그래밍(XP)에서는 분석, 디자인, 코딩 및 테스트 단계가 수행됩니다:
A. 복을 시작할 때
B. 일
C. 서대로
D. 서 없이
답변 보기
정답: B
질문 #60
확장을 지원하기 위해 스크럼, 익스트림 프로그래밍(XP), 애자일 모델링(AM), 통합 프로세스(UP), 칸반 및 애자일 데이터(AD) 등의 방법을 채택하고 맞춤화하는 애자일 프레임워크입니다.
A. SDM
B. rystal
C. 련된 애자일 배포(DAD)
D. 자일 딜리버리 프레임워크(ADF)
답변 보기
정답: C
질문 #61
어떤 회의에서 교훈을 얻으시나요?
A. 프린트 계획
B. 프린트 검토
C. print 회고전
D. 일 현황 회의
답변 보기
정답: C
질문 #62
프로젝트가 진행됨에 따라 더 상세하고 구체적인 정보와 더 정확한 추정치가 제공됨에 따라 계획을 지속적으로 개선하고 세부화하는 프로세스는 무엇인가요?
A. 로세스 맞춤화
B. 레토 분석
C. 진적 정교화
D. 픈 스페이스 계획
답변 보기
정답: C
질문 #63
애자일 프로젝트에서는 세 가지 다른 지평에서 계획을 수립하는 기법을 사용합니다:
A. 몬테카를로 분석
B. 포트폴리오 관리
C. 델파이 기술
D. 점진적 정교화
답변 보기
정답: D
질문 #64
스크럼 팀의 가장 강력한 기능은 다음과 같습니다:
A. 타임박스 스프린트 방식으로 작업하세요
B. 스스로 조직화되고 권한이 부여됩니다
C. 선순위가 지정된 백로그에서 작업하세요
D. 인과 상호작용을 중시합니다
답변 보기
정답: B
질문 #65
증분 배달 수단:
A. 반복 회고에서 비기능적 증분을 제공합니다
B. 각 증분을 테스트한 후에만 작동하는 소프트웨어를 릴리스합니다
C. 증분이 제공될 때마다 애자일 프로세스를 개선하고 정교화합니다
D. 프로젝트가 진행되는 동안 기능 증분을 배포합니다
답변 보기
정답: D
질문 #66
프로젝트 팀이 반복 백로그의 중요한 작업이 원래 예상보다 더 많은 시간이 걸린다는 것을 알게 되었습니다. 프로젝트 팀은 어떻게 해야 할까요?
A. 작업이 완료될 때까지 작업을 계속 진행합니다
B. 프로젝트 팀에서 작업 소유자 제거
C. 리소스를 추가하여 작업 완료 시간 단축
D. 작업 작업을 중지하고 다음 반복에 포함시킵니다
답변 보기
정답: D
질문 #67
프로젝트의 첫 번째 반복에는 항목 A가 포함되어 있고 두 번째 반복에는 항목 B가 포함되어 있습니다. 첫 번째 반복이 일정보다 늦어져 두 번째 반복에 영향을 미칠 것입니다.항목 A와 B가 유사하므로 팀원이 항목 B의 설계를 시작하자고 제안합니다.애자일 실무자는 어떻게 해야 할까요?
A. 두 번째 반복이 계획될 때까지 항목 B의 디자인 시작을 연기합니다
B. 두 번째 반복을 앞당길 수 있으므로 항목 B의 디자인을 진행합니다
C. 고객에게 문제를 에스컬레이션하고 항목 B의 디자인을 시작하기 전에 승인을 받습니다
D. 험 등록부에 문제를 기록하고 변경 제어 위원회(CCB)의 승인을 요청합니다
답변 보기
정답: C
질문 #68
사용자 스토리 작성의 일부로 페르소나를 개발하는 이유는 무엇인가요?
A. 대화의 중심이 프로세스의 높은 수준의 흐름에 있는 경우
B. 이해관계자 인구 통계 및 일반적인 요구 사항을 더 잘 이해하려는 경우
C. 정 요구 사항의 높은 수준의 목표를 포착하려고 할 때
D. 음 릴리스에 어떤 기능이 포함될지 알릴 때
답변 보기
정답: B
질문 #69
다음 중 애자일 선언문에 대한 정확한 가치 진술은 어느 것인가요?
A. 프로세스와 지침보다 사람과 장소
B. 계약 협상을 통한 고객 협업
C. 전체 사양 이상의 작동 소프트웨어
D. 계획 관리를 통한 변경 관리
답변 보기
정답: B
질문 #70
다음 중 애자일 프로젝트에서 요구 사항의 크기를 추정하는 데 사용할 수 있는 '단위'로 인정되지 않는 것은 무엇인가요?
A. 시간
B. 대적 크기
C. 상적인 시간
D. 상적인 크기
답변 보기
정답: D
질문 #71
한 달 스프린트의 경우 스프린트 계획 회의의 권장 기간은 어떻게 되나요?
A. 세션 - 8시간
B. 세션 - 4시간
C. 시간
D. 에서 결정
답변 보기
정답: A
질문 #72
제품 소유자는 한 사람일 필요는 없으며 위원회 또는 여러 사람이 책임을 분담할 수도 있습니다.
A. rue
B. alse
답변 보기
정답: B
질문 #73
스프린트 리뷰의 주요 목적은 팀이 다음을 수행하는 것입니다:
A. 스프린트 기간 동안 달성한 성과를 보여주세요
B. 잘된 점과 그렇지 않은 점, 개선할 수 있는 방법에 대해 논의합니다
C. 음 스프린트에서 계획된 스토리의 우선순위를 정하고 예상합니다
D. 진행 중인 사용자 스토리에 대한 상태 업데이트를 개별적으로 제공합니다
답변 보기
정답: A
질문 #74
어떤 유형의 추정은 스토리를 관리하기 쉬운 작은 조각으로 나누는 것을 의미하나요?
A. 문가 의견
B. 유
C. 분화
D. 향식
답변 보기
정답: C
질문 #75
제품 소유자가 1년에 최소 한 번 업데이트하는 애자일 계획 아티팩트는 무엇인가요?
A. 제품 비전
B. 품 로드맵
C. 리스 계획
D. print 요금제
E. aily 요금제
답변 보기
정답: A
질문 #76
XP에서 고객, 프로그래머, 관리자 등 모든 사람이 시스템 작동 방식에 대해 이야기할 수 있는 미래 시스템에 대한 스토리를 만드는 방법은 무엇일까요?
A. 익스트림 페르소나
B. 이어프레임
C. 스템 은유
D. 플한 디자인
답변 보기
정답: C
질문 #77
제품 백로그의 사용자 스토리에 대해 개발팀과 제품 소유자가 의견이 일치하지 않는 경우 애자일 실무자는 어떻게 해야 할까요?
A. 개발팀이 제품 소유자의 지시를 따르도록 하세요
B. 제품 소유자의 접근 방식에 구멍을 뚫기 위해 공개적으로 이의를 제기합니다
C. 개발 팀과 제품 소유자 간의 사용자 스토리에 대한 대화를 촉진합니다
D. 각 옵션에 대한 초당파적인 평가자 역할을 하며 개발팀과 제품 소유자에게 방향을 제시합니다
답변 보기
정답: C
질문 #78
일반적으로 누가 작업 실행에 대한 인사이트를 가장 잘 가지고 있나요?
A. 프로젝트 관리자
B. 원
C. 크럼 마스터
D. 자일 코치
답변 보기
정답: B
질문 #79
서번트 리더로서의 스크럼 마스터는 다음 중 어느 것을 위해 봉사하고 있나요?
A. 발팀
B. 직
C. 품 소유자 및 개발 팀
D. 직, 제품 소유자 및 개발팀
답변 보기
정답: D
질문 #80
앨리스테어 콕번은 애자일 방법의 크리스탈 제품군을 만들었는데, 모든 이름에 지질학에서 가져온 석영 결정의 색상이 포함되어 있습니다.크리스탈 방법의 색상을 결정하는 데 사용되는 애자일 프로젝트의 두 가지 특성은 무엇인가요?
A. 크기와 복잡성
B. 간 및 복잡성
C. 기 및 중요도
D. 간 및 중요도
답변 보기
정답: D
질문 #81
스프린트 기획 회의는 얼마나 오래 진행되나요?
A. 시간
B. 시간
C. 프린트 길이에 따라 다름
D. 시간
답변 보기
정답: C
질문 #82
익스트림 프로그래밍(XP) 프로젝트에서 올바른 프로젝트 프로세스가 적용되도록 하는 역할은 무엇인가요?
A. 메인 전문가
B. 품 소유자
C. crumMaster
D. oach
답변 보기
정답: D
질문 #83
경험적 프로세스 제어는 애자일 방법론을 어떻게 지원하나요?
A. 스트, 요구 사항 및 적응
B. 스트, 요구 사항 및 변경
C. 시성, 검토 및 테스트
D. 시성, 검사 및 적응
답변 보기
정답: D
질문 #84
사용자 스토리는 다음과 같습니다:
A. 협상 가능
B. 기준 및 변경 불가
C. 자일 프로젝트 관리자가 생성했습니다
D. 드맵의 기초
답변 보기
정답: A
질문 #85
스크럼마스터는 일일 스크럼을 지속적으로 개최하며 15분 이내로 유지합니다. 스크럼마스터는 할당된 작업 목록을 가져와 관련 팀원들과 함께 각 작업의 상태를 확인합니다. 그런 다음 스크럼마스터는 그날의 새 작업을 할당하고 회의를 종료합니다. 이것이 일일 스크럼을 실행하는 데 적절한 접근 방식인가요?
A. , 스크럼마스터는 상태 업데이트를 받고 팀에 새 작업을 배포해야 합니다
B. , 스크럼 마스터는 매일 스크럼을 개최하고 시간을 15분 이내로 유지해야 합니다
아니요, 스크럼마스터는 팀의 자기 조직화를 촉진하는 촉진자 역할을 해야 합니다.
아니요, 스크럼 마스터는 팀이 필요로 하는 기간 동안 스크럼을 실행할 수 있도록 허용해야 합니다.
답변 보기
정답: C
질문 #86
팀원 한 명이 업무에 뒤처지면 스크럼 마스터는 어떻게 해야 할까요?
A. 스프린트에서 여유가 있는 다른 팀원에게 작업을 이동합니다
B. 팀에 제안 요청하기
C. 팀원에게 작업 약속을 지키도록 개인적으로 격려하기
D. 품 소유자에게 알리기
답변 보기
정답: C
질문 #87
릴리즈 계획에서 올바른 활동 순서는 무엇인가요? 선택 및 배치:예시 A:예시 B입니다:
A. 정답은 별첨 B를 참조하세요
답변 보기
정답: A
질문 #88
린 프로세스에서는 초점이 맞춰져 있습니다:
A. 팀 효율성 관리
B. 프로세스 스트림 전반에서 완료된 작업을 최적화합니다
C. 적의 리소스 사용
병목현상을 제거하기 위해 팀을 교육하는 D. ross
답변 보기
정답: B
질문 #89
애자일 요구 사항에서 페르소나는 어떤 유형의 사용자를 묘사하는 데 사용되나요?
A. 제 사용자
B. 상의 사용자
C. 퍼 사용자
D. 타 테스터
답변 보기
정답: B
질문 #90
애자일 선언문에 따르면 다음 중 더 가치 있는 항목을 설명하는 것은 무엇인가요?
A. 고객 협업, 계획에 따른 작업 소프트웨어, 개별 상호 작용
B. 업 소프트웨어, 개별 상호 작용, 변화에 대한 대응 및 포괄적인 문서화
C. 별 상호 작용, 작업 소프트웨어, 고객 협업 및 변화에 대한 대응
D. 화, 개별 상호 작용, 프로세스 및 도구, 고객 협업에 대한 대응
답변 보기
정답: C
질문 #91
애자일 접근 방식에서 팀은 어느 회의에서 위험 감사를 수행하여 위험 대응의 효과를 검토하나요?
A. 리스 계획
B. 프린트 계획
C. print 회고전
D. aily 스크럼
답변 보기
정답: C
질문 #92
"완료"와 "완료, 완료" 사이에 자주 발생하는 테스트는 다음과 같습니다:
A. 탐색 테스트
B. 락 테스트
C. 위 테스트
D. 스트 중심 개발
답변 보기
정답: A
질문 #93
전통적인 프로젝트 관리는 활동 측면에서 요구 사항을 개발하기 위해 작업 분류 구조를 사용합니다. 애자일에서는 이를 위해 어떤 유형의 분류 구조를 사용하나요?
A. 능 분석 구조
B. 품 로드맵
C. 품 분류 구조
D. print 백로그
답변 보기
정답: A
질문 #94
애자일 확장 모델에 포함되지 않는 요소 한 가지를 선택하세요.
A. 팀 규모
B. 리적 분포
C. 메인 복잡성
D. 더십 스타일
E. 직 배포
답변 보기
정답: D
질문 #95
시간이 지남에 따라 제품을 구축하고 제공하는 방법의 점진적 특성과 각 개별 릴리스를 추진하는 중요한 요소를 설명하는 애자일 아티팩트를 호출합니다:
A. 제품 비전 선언문
B. 품 프레임
C. 품 로드맵
D. 품 테마
답변 보기
정답: C
질문 #96
시간 상자를 한 달 스프린트의 스크럼 회의와 일치시킵니다.선택 및 배치:예시 A:예시 B를 선택합니다:
A. 정답은 별첨 B를 참조하세요
답변 보기
정답: A
질문 #97
스토리를 추정할 수 없는 일반적인 이유는 다음과 같습니다:
A. 에는 도메인 지식이 부족합니다
B. 스토리에 역할이 포함되지 않았습니다
C. 발자는 스토리와 관련된 작업을 이해하지 못합니다
D. eam은 견적 경험이 없습니다
답변 보기
정답: A
질문 #98
익스트림 프로그래밍(XP) 고객 역할의 책임은 무엇인가요?
A. 발된 소프트웨어의 일일 증분 테스트
B. 토리 작성 및 각 스토리에 대한 수용 테스트
C. 발자와 테스터를 위한 계획 및 작업 할당
D. 용자와 긴밀하게 상호 작용하고 XP 팀을 대표합니다
답변 보기
정답: B
질문 #99
중요한 프로젝트의 경우 다양한 부서에서 새로운 팀이 구성됩니다. 프로젝트 관리자는 팀 빌딩을 시작해야 합니다:
A. 프로젝트 헌장을 작성하고 각 구성원의 역할과 책임을 문서화하여 팀원에게 보냅니다
B. 팀원들이 서로를 알아갈 수 있도록 아이스브레이커 세션 및 기타 활동을 위해 팀을 외부로 데리고 나갑니다
C. 을 구성하고 팀원 각자의 역할과 책임에 대해 논의합니다
D. 을 구성하고 구성원들에게 작은 반복을 통해 마일스톤을 달성하도록 요청합니다
답변 보기
정답: C
질문 #100
제품 로드맵은 실제 출시에 가까워질수록 더 정확해집니다.
A. rue
B. alse
답변 보기
정답: A
질문 #101
스폰서가 제품 릴리스가 언제 출시될 예정이며 해당 릴리스에 어떤 내용이 포함될지에 대한 설명을 요청했습니다. 어떤 애자일 결과물이 그들의 요구에 가장 잘 부합할까요?
A. 제품 데모
B. 품 로드맵
C. 품 백로그
D. print 백로그
답변 보기
정답: B
질문 #102
제품 백로그의 속성이 아닌 항목은 무엇인가요?
A. 명
B. rder
C. 적
D. alue
E. wner
답변 보기
정답: E
질문 #103
스크럼에서 스크럼 마스터의 책임이 되는 활동 3가지를 선택하고 배치합니다:예시 A:예시 B:
A. 정답은 별첨 B를 참조하세요
답변 보기
정답: A
질문 #104
낭비를 없애기 위해 시스템을 통해 정보와 자료의 흐름을 분석하는 데 사용되는 기술은 다음과 같습니다:
A. 피쉬본 다이어그램
B. 름도
C. 치 흐름 매핑
D. 레토 분석
답변 보기
정답: C

제출 후 답변 보기

질문에 대한 답변을 얻으려면 이메일과 WhatsApp을 제출하세요.

참고: 올바른 시험 결과를 얻을 수 있도록 이메일 ID와 Whatsapp이 유효한지 확인하십시오.

이메일:
WhatsApp/전화번호: